38 Updates gesamt
0 Feature
0 Fix
0 Balance
0 UI / UX
0 Content
🔍
✨ Neueste Version
v0.0.49
08. März 2026
Bugfix

3D-Dorf — Tor-Redesign & Mauer bereinigt

Das Stadttor wurde komplett neu konstruiert: Innenpfosten als Torsäulen, Sturz direkt auf Mauerhöhe, Mauerstücke nahtlos angebunden, flankierende Türme an den Pfosten statt blockierender Mittelturm.

  • Tor zur Kamera: Tor auf die Südseite verlegt — direkt sichtbar beim Betreten der 3D-Ansicht
  • Tor-Architektur neu: Innenpfosten als Torsäulen, Sturz/Querbalken auf Mauerhöhe (nicht mehr schwebend), Mauer nahtlos angebunden
  • Flankierende Tortürme: Stone + Elite haben jetzt 2 Türme direkt an den Torpfosten (statt 1 blockierender Mittelturm)
  • Breitere Tor-Öffnung: 35% des Segments für das Tor, Rest für Mauerstücke — kein Durchhängen mehr
  • Mauer bereinigt: Alle Banner, Schilde, Wappen und Fahnen komplett entfernt
v0.0.48
08. März 2026
Bugfix Feature

3D-Dorf — Kollisionssystem & Gebäude-Abstände

Ressourcengebäude (Holzfäller, Lehmgrube, Eisenmine) stehen jetzt deutlich weiter von der Stadtmauer entfernt. Ein neues Kollisionssystem verhindert, dass Bäume, Felsen und andere Deko-Objekte in Gebäude oder die Mauer hineinragen.

  • Gebäude-Repositionierung: Holzfäller, Lehmgrube und Eisenmine stehen jetzt 14-22 Einheiten von der Mauer entfernt (vorher 0-3)
  • Kollisionssystem: Alle Deko-Objekte (Bäume, Felsen, Stümpfe) werden gegen Gebäude-Radien und Mauerring geprüft
  • Deko-Abstandsprüfung: Bäume und Felsen halten Mindestabstand zueinander — kein Überlappen mehr
  • Größeres Terrain: Spielfeld auf 120×120 erweitert mit angepasster Kamera, Nebel und Schattenkarte
  • Verbesserte Terrain-Modellierung: Größerer Hügel bei der Eisenmine, tiefere Grube bei der Lehmgrube
v0.0.47
08. März 2026
Feature Sicherheit

Server-Echtzeit-Migration — Anti-Cheat & Live-PvP

Alle Spielzeitdaten laufen jetzt über den Firebase-Server statt der lokalen Uhr. Dadurch werden Manipulationen verhindert und PvP-Kämpfe fair sekundengenau berechnet.

  • Server Time Sync: Neue Zeitsynchronisation mit Firestore — Client-Uhr-Manipulation wirkungslos
  • Anti-Cheat Validierung: Alle Zeitstempel werden beim Laden geprüft (Bauzeiten, Rekrutierung, Missionen, Anfängerschutz)
  • Echtzeit PvP-Listener: Eingehende Angriffe, Kampfberichte und Unterstützungen werden sofort live angezeigt
  • Sofort-Speicherung: Kritische Aktionen (Bauen, Rekrutieren, Angriffe, Handel) werden direkt nach Firestore geschrieben
  • Firestore als Primärspeicher: Spielstand wird serverseitig geladen — localStorage dient als Offline-Fallback
  • 92 Zeitstempel migriert: Gebäude, Truppen, Weltkarte, Markt, PvP — alles auf Server-Zeit umgestellt
v0.0.46
08. März 2026
Feature

Mobile-Optimierung — Handy-Ansicht

DOMINIUM ist jetzt vollständig für Smartphones optimiert. Alle Tabs, Gebäude, Truppen und die Weltkarte sind auf kleinen Bildschirmen benutzbar.

  • Scrollbare Navigation: Alle 13 Tabs in einer horizontal scrollbaren Leiste statt Umbruch
  • Kompakte Ressourcen-Leiste: Platzsparende Anzeige ohne Lager-Werte auf Mobilgeräten
  • Optimierte Gebäude & Truppen: Kleinere Icons, kompaktere Reihen, gestapelte Aktions-Buttons
  • Mobile Weltkarte: Kleinere Zellen (34px) und dynamische Höhe für Touchscreens
  • Touch-Optimierung: Kein Tap-Highlight, schnellere Button-Reaktion auf Touchscreens
  • Responsive Schmiede, Markt, Stamm, Rangliste: Alle Panels für 375px+ optimiert
v0.0.45
08. März 2026
Feature

Progressive Web App (PWA) — Als App installierbar

DOMINIUM ist jetzt als App auf Android (und iOS) installierbar — direkt aus dem Browser, ohne App Store.

  • App-Installation: "Zum Startbildschirm hinzufügen" in Chrome — eigenes App-Icon, Fullscreen-Modus ohne Browser-Leiste
  • Service Worker: Schnellere Ladezeiten durch intelligentes Caching aller Spieldateien
  • Offline-Hinweis: Mittelalterliche Offline-Seite wenn keine Verbindung besteht
  • Install-Banner: Automatischer "App installieren"-Hinweis beim ersten Besuch im Spiel
  • App-Icon: Goldener Schild mit "D" im mittelalterlichen Stil
v0.0.44
08. März 2026
Feature

Kampfsystem-Overhaul + Spionage + Berichte

Komplett neues, balanciertes Kampfsystem nach Die-Stämme-Vorbild mit Spionage, detaillierten Berichten und Eingehende-Angriffe-Alarm.

  • Gewichtete Verteidigung: Infanterie- und Kavallerie-Verteidigung getrennt — je nach Angreifer-Zusammensetzung wird die effektive Verteidigung dynamisch gewichtet
  • Wall-Bonus im Kampf: Wall-Stufe multipliziert jetzt die Verteidigung (Wall 20 = ca. 3,4x Bonus)
  • Moral-System: Große Spieler verlieren Angriffskraft beim Angriff auf kleine Spieler
  • Rammen: Überlebende Rammen senken die Wall-Stufe des Verteidigers
  • Katapulte: Überlebende Katapulte beschädigen zufällige Gebäude des Verteidigers
  • Spionage-System: Späher können als Spione gesendet werden — Späher-Sub-Kampf entscheidet über Erfolg
  • Spionage-Berichte: Zeigen Rohstoffe, Gebäude und Truppen des Ziels (je nach Späher-Überzahl)
  • Detaillierte Kampfberichte: Moral, Forschungsboni, Wall-/Gebäudeschaden, Verluste, Aktions-Links
  • Eingehende-Angriffe-Alarm: Roter Warnbalken oben mit Countdown zum nächsten Angriff
  • Angriff/Spionage-Toggle: Im Angriffspanel zwischen Angriffs- und Spionage-Modus umschalten
v0.0.43e
07. März 2026
Fix

Statik-Fix: Schwebende Elemente beseitigt

Alle Holz-Mauer-Elemente sind jetzt statisch korrekt – nichts schwebt mehr in der Luft.

  • Holz-Wachturm am Tor: Komplett neu gebaut mit 4 dicken Stützbeinen vom Boden bis zur Kabine, Querbalken-Verstrebungen auf 2 Höhen, Bodenplattform direkt auf den Beinen, Blockhaus-Kabine darauf, Satteldach obendrauf
  • Querbalken über Durchgang: Nur ganz oben über Kopfhöhe → Tor bleibt passierbar
  • Holz-Ecktürme: Pfosten verdickt (r=0.25), Blockhaus-Balkenlagen beginnen tiefer am Boden (Y=0.3)
  • Prinzip: Beine → Plattform → Kabine → Dach — jedes Element ruht auf dem darunter
v0.0.43d
07. März 2026
Feature

🏰 Echtes Burgtor + Wachtürme + Mauerdekoration

  • 🚪 Echte Torflügel — Zwei leicht geöffnete Holztüren mit Querstreben (wood+), Eisenbändern (stone+) und goldenen Türklopfern (elite).
  • 🧱 Mauerstücke am Tor — Links und rechts vom Tor schließen Mauersegmente den Ring, mit Zinnen bei stone+.
  • 🗼 Wachturm am Tor (stone) — Massiver Turm mittig über dem Torbogen mit Zinnenplattform und rotem Dach.
  • 🏰 2 Wachtürme (elite) — Zwei große Flankentürme links und rechts vom Tor, mit Zinnen, Fackeln und goldenen Bannern.
  • ⚔️ Wappen über dem Tor (stone+) — Großes Schild mit Schwert-Emblem über dem Torbogen. Elite: goldenes Wappen, größer.
  • 🛡️ Schilde an der Mauer (stone+) — Dekorative Wappenschilde mit Kreuz-Emblem an jedem 2. Mauersegment.
  • 🏴 Hängende Banner (elite) — Rote Stoffbanner mit goldenem Rand an Querstangen an der Mauer.
  • 🔥 Fackeln an der Mauer (elite) — Brennende Fackeln an jedem 3. Mauersegment + beidseitig neben dem Tor.
  • 🏗️ Steinbogen (stone+) — Massiver Torbogen statt einfachem Holzbalken über dem Eingang.
  • 🪵 Palisadenwand (wood) — Angespitzte Holzpfähle mit variierender Höhe und 2 Querbalken statt flacher Box-Mauer.
  • 🏚️ Holz-Wachturm über dem Tor (wood) — Blockhaus-Turm mit Satteldach, Sehschlitz und Holzbalken-Wänden über dem Palisadentor.
  • 🗼 Holz-Ecktürme (wood) — Quadratische Holztürme mit Blockhaus-Wänden und Pyramidendach statt runder Steintürme.
  • 🏛️ Wehrgänge (stone/elite) — Erhöhte Plattform hinter der Mauer auf 65% Höhe, mit Stützen, diagonalen Streben und vertikalen Pfosten.
  • 🧱 Verbesserte Zinnen (stone/elite) — Dichtere Zinnen auf der Mauerkrone (Außenseite), innere Brüstung auf dem Wehrgang.
  • 🏹 Schießscharten (elite) — Schmale Schlitze in der Mauer zwischen den Zinnen für Bogenschützen.
v0.0.43c
07. März 2026
Bugfix

⛏️ Eisenmine: Baum-Fix + Positionskorrektur

  • 🌲 Baum im Fels entfernt — Neue Exclusion-Zone (Radius 12) verhindert, dass Bäume in der Felsformation spawnen.
  • ⬆️ Mine angehoben — Eisenmine um +1.0 nach oben versetzt, Terrain-Erhöhung reduziert (2.0 → 0.5), damit die Mine nicht mehr im Boden versinkt.
v0.0.43b
07. März 2026
Enhancement

⛏️ 3D-Dorf: Eisenmine komplett überarbeitet

  • 🏔️ Mehrteiliger Berg — Hauptberg mit zwei asymmetrischen Nebenhügeln und 6 Felsvorsprüngen (Dodecahedron-Geometrie) für realistische Felsoberfläche.
  • 🚪 Detaillierter Mineneingang — Steinpfeiler-Rahmen, Holz-Stützbalken mit Diagonalstreben (ab wood), Steinbogen-Portal (ab stone), Eisenbeschläge (elite).
  • 🛤️ Schienen mit Schwellen — Metallschienen mit Holzschwellen, Länge wächst mit Stufe (3–9 Einheiten). Auf allen Stufen sichtbar.
  • 🚃 Detaillierte Lore (Minecart) — Trapezförmiger Körper (unten schmaler), 4 Räder mit Naben und Achsen, gefüllt mit Erz-Brocken. Elite: zweite Lore am Schienenende.
  • ⛏️ Erzhalden & Werkzeuge — Gesteinshaufen neben dem Eingang, Spitzhacke an der Wand, Holzschild über dem Portal, Werkschuppen (stone+).
  • Elite-Details — Sichtbare Goldadern im Fels, Holzkran mit Seil und Eimer, Hängelaterne, Schneekappe auf dem Gipfel.
v0.0.43a
07. März 2026
Enhancement

🎨 3D-Dorf: Grafik-Feintuning

  • 🌸 Post-Processing subtiler — Bloom, SSAO, God Rays, Vignette und Film Grain deutlich dezenter eingestellt. Natürlicherer Look ohne Übereffekte.
  • 💨 Mehr & größere Partikel — Rauch (100, +67%), Funken (70, +75%), Glühwürmchen (160, +60%), Staub (120, +50%), Blätter (50, +67%). Alle Partikel auch deutlich größer.
  • ☁️ Dichtere Wolken & wärmerer Himmel — Wolken-Opazität +44%, größere Formationen, schnellerer Drift. Sky: höhere Turbidity, stärkere Rayleigh-Streuung für wärmere Sonnenuntergänge.
  • 💧 Transparenteres Wasser — Wasser-Opazität von 0.7 auf 0.5 reduziert, Fresnel-Reflexion zurückgenommen. Man sieht jetzt den Grund der Lehmgrube.
  • 🔥 Größere Fackelflammen — Flammen-Kegel ~1.7x größer und höher, stärkeres Flackern, helleres Licht mit größerem Radius (12 statt 8).
  • ❄️ Dichteres Wetter — Regen 3000 Partikel (+50%), Schnee 1200 Partikel (+50%) mit größeren Flocken.
v0.0.43
07. März 2026
Feature

✨ 3D-Dorf: Grafik-Maximum

  • 🌸 Post-Processing Pipeline — EffectComposer mit SSAO (Ambient Occlusion), Bloom (Glüheffekte bei Fackeln/Fenstern), God Rays (Sonnenstrahlen), Vignette, Film Grain und FXAA-Kantenglättung.
  • ☁️ Physikalischer Himmel — THREE.Sky mit atmosphärischer Streuung ersetzt die alte Himmels-Kuppel. Prozedurale Wolken mit Simplex-Noise, Mond bei Nacht, Sonnen-Lens-Flare und 500 funkelnde Sterne mit Milchstraßen-Band.
  • 💨 GPU-Partikelsysteme — Kaminrauch (5 Gebäude), Feuer-Funken (Schmiede), Glühwürmchen (Nachts im Wald), Staubwirbel auf Wegen, fallende Blätter beim Holzfäller. Alle mit ShaderMaterial und individueller Physik.
  • 💧 Animiertes Wasser — Lehmgruben-See mit Custom Vertex-Shader (Sinuswellen), Fresnel-Reflexion und animiertem Schaumrand.
  • 🗺️ Prozedurale Normal Maps — Canvas-generierte Normalmaps für Stein, Holz und Terrain. Environment Map für metallische Gold-Akzente. Wind-Animation bewegt Baumkronen sanft.
  • 🔥 Animierte Fackelflammen — Shader-basierte Flammen mit Vertex-Displacement, additives Blending und pulsierende PointLights. Wetter-System: Regen und Schnee auf Knopfdruck.
  • ⚙️ Qualitäts-Presets — Drei Stufen (Low/Medium/High) mit Auto-Detect basierend auf FPS. LOD-System blendet Details bei großer Kamera-Distanz aus.
v0.0.42
06. März 2026
Feature

🏰 3D-Dorf: Komplett-Neufassung

  • 🧱 4 Gebäude-Stufen — Jedes Gebäude durchläuft visuell 4 Stufen je nach Ausbaulevel: Lehm → Holz → Stein → Elite. Jede Stufe hat einzigartige Materialien und Details.
  • 🗺️ Auseinandergezogenes Layout — Gebäude stehen nicht mehr Wand an Wand. Kern, innerer Ring, äußerer Ring und Minen-Zone bieten ein realistischeres Dorfgefühl.
  • 🛤️ Schlängelnde Wege — Spline-basierte Wege verbinden alle Gebäude mit natürlichen Kurven. Weg-Material verbessert sich mit dem Rathaus-Level (Erde → Kies → Kopfstein → Pflaster).
  • ⛏️ Minen im Gelände — Eisenmine sitzt in einem echten Berg mit Schneekappe. Lehmgrube hat eine sichtbare Geländesenke. Holzfäller ist von dichtem Wald umgeben.
  • 🌅 Echtzeit Tag/Nacht — Die Sonne wandert in einem Bogen über das Dorf. Nachts erscheinen Sterne und Gebäude-Lichter (Fackeln, Schmiedefeuer). Sonnenauf- und -untergangsstimmung.
  • 💎 PBR-Materialien — Alle Oberflächen nutzen jetzt physikbasiertes Rendering (MeshStandardMaterial) mit Roughness/Metalness. ACES Tone Mapping und 4096×4096 Schattenkarte.
v0.0.41
06. März 2026
Feature

🎮 3D-Dorfansicht: Hochauflösender Polygon-Modus

  • Antialiasing aktiviert — Glatte Kanten statt Treppeneffekten bei allen 3D-Gebäuden und Objekten.
  • 🔲 Höhere Auflösung — Pixel-Ratio auf 2× erhöht (vorher 1.5×) für schärfere Darstellung auf HiDPI-Displays.
  • 🔵 Mehr Polygone — Alle runden Objekte (Türme, Dächer, Bäume, Kugeln, Ringe) haben jetzt doppelt so viele Segmente. Zylinder und Kegel sehen damit deutlich runder aus.
  • 🌑 Echtzeit-Schatten — Gebäude, Bäume und Objekte werfen und empfangen jetzt Schatten vom Sonnenlicht (PCF Soft Shadow Mapping, 2048×2048).
v0.0.40
06. März 2026
Feature

⚔️ Angriffswarnungen, Handelsberichte & längere Marktangebote

  • ⚠️ Angriffe von jedem Tab sichtbar — Ein roter Warnbalken erscheint sofort wenn feindliche Angriffe im Anflug sind, egal auf welchem Tab du dich befindest. Der Versammlungsplatz-Tab zeigt zusätzlich eine Badge-Zahl aller aktiven Missionen.
  • 📦 Handelsberichte — Der Nachrichten-Tab hat jetzt einen zweiten Reiter "📦 Handel", der alle abgeschlossenen Tauschgeschäfte mit Ressourcen, Händlername, Uhrzeit und Tauschrate anzeigt.
  • ⏱️ Marktangebot-Laufzeit wählbar — Beim Erstellen eines Angebots kann die Laufzeit frei gewählt werden: 30 Min, 1 Std, 2 Std, 4 Std oder 8 Std. Standard ist jetzt 2 Stunden statt 30 Minuten.
v0.0.39
06. März 2026
Fix

⚔️ Bugfixes: Kampfberichte & Schmiede

  • ☠️ Niederlage korrekt angezeigt — Wenn alle Truppen in einem Angriff fallen, wurde bisher "↩️ Rückkehr" angezeigt. Jetzt erscheint korrekt "☠️ Niederlage" sowohl in der Weltkarte als auch im Sammelbereich.
  • Forschung direkt in der Warteschlange abbrechen — In der Schmiede fehlte der Abbrechen-Button in der Warteschlangen-Anzeige. Er war nur in den Einheitenkarten versteckt. Jetzt ist "❌" direkt neben jedem Warteschlangen-Eintrag sichtbar.
v0.0.38
06. März 2026
Fix

🛡️ Kritischer Fix: Ressourcen und Bevölkerung zeigen 0

  • 🚨 Spieloberfläche wurde nicht initialisiert — Wenn ein Modul beim Start einen Fehler wirft (z.B. durch beschädigte Speicherdaten), blockierte das die gesamte UI-Initialisierung. Ressourcen, Bevölkerung und Punkte blieben auf "0".
  • Fehlerisolierung für alle Module — Jedes Spielmodul (Weltkarte, Markt, Truppen etc.) wird jetzt einzeln abgesichert. Ein Fehler in einem Modul verhindert nicht mehr das Laden der restlichen Spieloberfläche.
  • 🔄 Tick-Loop abgesichert — Der sekundliche Spieltakt fängt Einzelfehler pro Modul ab, damit Ressourcenproduktion und UI-Anzeige nicht ausfallen.
  • 💀 Doppelte Variable blockierte UI komplett — Eine doppelte const myUid-Deklaration in ui.js verursachte einen SyntaxError, der das gesamte UI-Modul am Laden hinderte. Alle Ressourcen, Bevölkerung und Punkte blieben auf "0".
  • 🔀 Backup-Wiederherstellungsseite — Neue Seite (restore.html) zum manuellen Wiederherstellen von Backups aus Firestore und localStorage gleichzeitig.
v0.0.37
06. März 2026
Fix

🔧 Kritischer Fix: Spiel lädt nicht / nichts klickbar

  • 🚨 3D-Ansicht blockierte den Seitenstart — Der WebGL-Renderer wurde automatisch beim Laden initialisiert, wenn die 3D-Ansicht zuletzt aktiv war. Das blockierte den Browser-Hauptthread, bevor Tabs, Ressourcen und Bevölkerung geladen werden konnten.
  • 3D nur auf Klick — Die 3D-Ansicht startet jetzt nie automatisch. Sie wird nur initialisiert, wenn der Nutzer explizit auf "3D" klickt. Das Spiel lädt immer zuerst die 2D-Ansicht.
  • 🏠 HTML-Default korrigiert — Gebäude-Kacheln (2D) sind nun standardmäßig sichtbar; 3D-Container standardmäßig ausgeblendet.
v0.0.36
06. März 2026
Fix

⚡ 3D-Ansicht: Freeze-Fix (Schatten deaktiviert)

  • 💡 Schatten deaktiviert — Echtzeit-Schatten erforderten einen zweiten GPU-Renderpass pro Frame (1024×1024 Shadow-Map für alle Gebäude). Massive CPU/GPU-Entlastung.
  • 🖼️ Antialiasing deaktiviert — Weitere GPU-Entlastung. 3D-Ansicht bleibt flüssig auch auf schwächeren Geräten.
  • 🎮 GPU-Priorität auf "high-performance" — Auf Laptops mit Dual-GPU wird nun die dedizierte GPU bevorzugt.
v0.0.35
06. März 2026
Fix

⚡ 3D-Ansicht: Performance-Optimierung

  • 🎯 Seite eingefroren (weiterhin) — 3D-Render-Loop lief mit 60 fps. Framerate auf 25 fps begrenzt (alle 40 ms ein Frame statt 60×/s).
  • 🖱️ Mausbewegung blockierte Browser — Gebäude-Raycast feuerte bei jeder Mausbewegung. Jetzt gedrosselt auf max. 12× pro Sekunde (alle 80 ms).
  • 🖼️ Pixel-Ratio reduziert — Renderer-Auflösung von max. 2× auf max. 1,5× gesenkt. Spart GPU-Leistung auf hochauflösenden Displays.
v0.0.34
06. März 2026
Fix

🎮 3D-Ansicht: Freeze-Fix & Nacht-Modus

  • Seite eingefroren — 3D-Renderer lief im Hintergrund weiter, auch wenn ein anderer Tab aktiv war. Renderer pausiert jetzt automatisch beim Tab-Wechsel und wird beim Zurückkehren wieder aufgenommen.
  • 🌙 Nacht-Modus zu dunkel — Gebäude waren in der 3D-Ansicht nachts kaum sichtbar. Umgebungslicht bei Nacht deutlich erhöht.
  • 🏠 Standard-Ansicht jetzt 2D — Die 3D-Ansicht muss aktiv eingeschaltet werden. Verhindert ungewolltes Einfrieren beim Spielstart.
v0.0.33
06. März 2026
Fix

🔬 Schmiede-Fixes: Schwellen & Forschung abbrechen

  • 📋 Schmiede-Infotext — Schwellenwerte im Schmiede-Tab korrigiert: Stufe 1 ab Schmiede ≥ 5, Stufe 2 ab ≥ 10, Stufe 3 ab ≥ 15.
  • 💬 Fehlermeldung — Fehlermeldung bei gesperrter Forschung zeigte falsche Mindest-Schmiede-Stufe — jetzt korrekt.
  • Forschung abbrechen — Laufende und geplante Forschungen können jetzt abgebrochen werden. Ressourcen werden vollständig erstattet, der Forschungspunkt wird zurückgegeben.
v0.0.32
06. März 2026
Fix

🐛 Stammesrang-Anzeige synchronisiert

  • 🏅 Rang-Sync-Fix — Stammesrang im Header zeigte veralteten Rang ("Mitglied") obwohl in der Mitgliederliste bereits der korrekte Rang stand. Rang wird jetzt beim Laden der Mitgliederliste mit dem Server abgeglichen.
v0.0.31
06. März 2026
Fix UI

🐛 Changelog-Seite: Screenshot & Texte verbessert

  • 📷 Screenshot-Fix — Screenshot im Feedback-Formular funktioniert jetzt auch auf der Changelog-Seite (Capture auf sichtbaren Bereich begrenzt)
  • ✏️ Technische Begriffe entfernt — Changelog-Einträge verwenden nun allgemeinverständliche Sprache statt technischer Bezeichnungen
v0.0.30
06. März 2026
Fix

🐛 Truppen-Anzeige bei Rückkehr korrigiert

  • ⚔️ Falsche Truppenzahl auf Rückweg — Bei einer verlorenen Attacke wurden die gesendeten Truppen als "kehren zurück" angezeigt statt der tatsächlichen Überlebenden. Jetzt wird "(alle gefallen)" angezeigt wenn niemand überlebt hat.
v0.0.29
06. März 2026
Balance

⚖️ Schmiede-Forschung: Neue Freischalt-Schwellen

  • 🔬 Forschung Stufe 1 — Jetzt erst ab Schmiede Level 5 verfügbar (vorher Level 1)
  • 🔬 Forschung Stufe 2 — Jetzt ab Schmiede Level 10 verfügbar (vorher Level 5)
  • 🔬 Forschung Stufe 3 — Jetzt ab Schmiede Level 15 verfügbar (vorher Level 10)
v0.0.28
06. März 2026
Fix UI

🐛 Bugfixes (Dorfübersicht, Bauzeiten, Versionsnummer)

  • 🏗️ Falsche Tab-Navigation — Klick auf Kaserne, Stall oder Werkstatt in der Dorfübersicht führte immer zum Rathaus-Tab. Jetzt wird der richtige Tab geöffnet.
  • ⏱️ Bauzeiten in Warteschlange — Gebäude in der Bauschleife zeigten die Startzeit statt der Fertigstellungszeit. Jetzt wird korrekt die verbleibende Zeit bis zur Fertigstellung angezeigt.
  • 🏷️ Versionsnummer abgeschnitten — Lange Versionsnummern wurden in der Seitenleiste abgeschnitten. Jetzt vollständig sichtbar.
v0.0.27
06. März 2026
Fix Admin

🔑 Admin-Panel Login-Fix

  • 🔑 Anmelde-Fix — Admin-Panel-Login funktioniert wieder (falsches Passwort war hinterlegt)
  • 🔄 Session-Reset bei Fehler — Bei fehlgeschlagenem Login wird die Session zurückgesetzt, Passwort-Eingabe erscheint erneut statt dauerhafter Fehlermeldung
v0.0.26
06. März 2026
Fix Admin

🔧 Admin-Panel Speicher-Fixes

  • 📍 Koordinaten-Fix — Koordinaten werden jetzt auch in der Multiplayer-Collection aktualisiert (war vorher ineffektiv)
  • ⚠️ Pause-Warnung — Admin wird gewarnt wenn Spieler nicht pausiert ist (laufendes Spiel könnte Gebäude/Truppen überschreiben)
  • 🗺️ worldMap-Guard-Fix — Koordinaten können jetzt auch gesetzt werden wenn worldMap noch nicht existiert
v0.0.25
06. März 2026
Feature Admin

⏸️ Admin-Spielerpause

  • ⏸️ Spieler pausieren — Admin kann Spieler per Knopfdruck 30s sperren
  • 🔄 Echtzeit-Erkennung — Aktive Spieler werden sofort abgemeldet
  • 💾 Speicher-Fix — Admin-Wertänderungen werden nun korrekt übernommen
v0.0.24
06. März 2026
Feature Admin

🛡️ Erweitertes Admin-Panel

  • 🏘️ Dörfer-Verwaltung — Koordinaten, Ressourcen, Gebäude und Truppen aller Dorftypen bearbeiten
  • 🌍 Welt-Backups — Gesamte Spielwelt sichern und wiederherstellen
  • 🔐 Sicherheit — Authentifizierung im Admin-Bereich
v0.0.23
06. März 2026
Feature Sicherheit

🔄 Automatisches Backup-System

  • 💾 Versionierte Backups — bei jedem Spielstart wird automatisch ein Backup des aktuellen Spielstands erstellt
  • 🏰 Vollständige Sicherung — Gebäudestufen, Truppen, Ressourcen, Bauschlange, Rekrutierung und Forschung werden gespeichert
  • ♻️ Wiederherstellung — bei Datenverlust können Spielstände vom Admin-Team schnell wiederhergestellt werden
  • 🔒 Doppelte Sicherung — Backups werden lokal und in der Cloud gespeichert (max. 5 Versionen)
v0.0.22.39
06. März 2026
Feature UI

🎮 3D-Dorfübersicht

  • 🏰 Vollständige 3D-Dorfübersicht — Low-Poly-Gebäude, Terrain, Bäume, Felsen und Straßen
  • 🏗️ Alle 15 Gebäude prozedural modelliert — Rathaus, Holzfäller, Lehmgrube, Eisenmine, Lager, Bauernhof, Kaserne, Wall, Stall, Werkstatt, Schmiede, Marktplatz, Adelshof, Versteck, Versammlungsplatz
  • 📊 3-Stufen Level-Progression — Gebäude ändern ihr Aussehen je nach Ausbaustufe (Primitiv → Entwickelt → Fortgeschritten)
  • 🌅 Tag/Nacht-Zyklus basierend auf Echtzeit — dynamische Beleuchtung, Fackeln und Schmiedeglut nachts
  • 📷 Kamerasystem mit freier Steuerung (Drehen, Zoomen, Verschieben) + 3 Kamera-Presets (Übersicht, Nahansicht, Vogelperspektive)
  • 🖱️ Interaktive Gebäude — Klick auf 3D-Gebäude öffnet die entsprechende Ansicht, Hover zeigt Tooltip mit Gebäude-Info
  • 🔄 2D/3D Toggle in der Hauptnavigation — jederzeit umschaltbar, 3D als Standard, Wahl wird gespeichert
v0.0.22.38
05. März 2026
Feature Multiplayer

🎁 Stammesinterner Ressourcentransfer

  • 📤 Neuer Marktplatz-Unterreiter „🎁 Stammestransfer" — Ressourcen direkt an Stammesmitglieder senden
  • ⏱️ Reisezeit 1/10 der normalen Truppenlaufzeit (mind. 30 Sek.) — Ressourcen werden beim Senden sofort abgezogen und beim Empfänger nach Ankunft gutgeschrieben
  • Transfer innerhalb von 10 Minuten abbrechbar — Ressourcen werden vollständig erstattet
  • 🔔 Ankunfts-Toast beim Empfänger mit Absender und Ressourcenmenge
v0.0.22.37
05. März 2026
Feature UI

✉️ Nachrichten-Tab: Kampfberichte

  • 📬 Neuer Nachrichten-Tab mit Unterreiter „⚔️ Berichte" — alle Kampfberichte übersichtlich aufgelistet
  • 🔍 Klick auf einen Bericht öffnet TW-Stil-Detailansicht: Truppentabelle (Anzahl / Überlebende), Glücksbalken, Beute, Zustimmungsabfall
  • 🔴 Ungelesen-Badge auf dem Tab-Button — neue Berichte werden automatisch markiert
v0.0.22.36
05. März 2026
Feature Balance

🏇 Neue Einheit: Berittener Bogenschütze

  • 🏇 Berittener Bogenschütze im Stall (Stufe 5) verfügbar — 250🪵/150🧱/150⚙️, 5 Pop, Kavallerie-Geschwindigkeit
  • ⚒️ 3-stufiges Techsystem: Atk 96→120→150→168 | DefInf 32→40→50→56 | DefCav 24→30→38→42
v0.0.22.35
05. März 2026
Feature Balance

Neue Einheit: Bogenschütze 🏹

  • Bogenschütze in der Kaserne verfügbar (Kaserne Stufe 5 + Schmiede Stufe 5)
  • Kosten: 100 🪵 / 30 🧱 / 60 ⚙️ | Bevölkerung: 1 | Geschwindigkeit: 20 Min/Feld
  • Basis-Werte: ⚔️ 13 | 🛡️ Inf 45 | 🛡️ Kav 36 | Tragekapazität: 5
  • 3-stufiges Forschungssystem (Schmiede): Stufe 3 → ⚔️ 21 | 🛡️ Inf 70 | 🛡️ Kav 56
  • Kaserne zeigt Hinweis wenn Voraussetzungen einer Einheit nicht erfüllt sind
v0.0.22.34
05. März 2026
Admin

Feedback-Admin: Löschen-Funktion

  • Einzelne Tickets können jetzt über „🗑️ Löschen" dauerhaft entfernt werden
  • Neuer Button „🗑️ DB leeren" löscht alle Feedback-Einträge auf einmal
v0.0.22.33
05. März 2026
Fix

Autorefresh-Fix: zuverlässig alle 10 Sekunden

  • Autorefresh war nicht zuverlässig wenn der Browser-Tab im Hintergrund war (Chrome drosselt setInterval stark)
  • Zeitbasierte Logik statt Tick-Zähler — funktioniert jetzt auch nach längerem Hintergrund-Betrieb
  • Beim Tab-Wechsel zurück ins Spiel: UI wird sofort vollständig aktualisiert
  • Aktiver Tab (Weltkarte, Markt, Stamm, Rangliste) wird beim Autorefresh jetzt mitaktualisiert
v0.0.22.32
05. März 2026
Fix

Tooltip-Bug beim Tab-Wechsel behoben

  • Tooltip bleibt nicht mehr hängen wenn man von der Dorfübersicht zum Rathaus wechselt
  • Tooltip wird jetzt bei jedem Tab-Wechsel automatisch ausgeblendet
  • Bauwarteschlange wird beim Öffnen des Rathaus-Tabs sofort korrekt angezeigt
v0.0.22.31
05. März 2026
Fix

Passwort vergessen

  • „Passwort vergessen?" Link im Login-Formular
  • Reset-Link wird per E-Mail versendet (auch im Spam prüfen)
  • E-Mail-Adresse wird automatisch aus dem Login-Feld übernommen
v0.0.22.30
05. März 2026
Fix

E-Mail-Verifizierung deaktiviert

  • Registrierung ohne E-Mail-Bestätigung möglich — direkte Weiterleitung ins Spiel
  • Kein Warten auf Bestätigungs-E-Mail mehr nötig
  • Anmeldung funktioniert sofort nach der Registrierung
v0.0.22.29
05. März 2026
Feature

Stammes-Rang-System

  • 4 frei benennbare Zwischenränge zwischen Anführer und Mitglied
  • Jeder Rang kann das Recht „Spieler einladen" erhalten (Häkchen)
  • Anführer kann den Rang jedes Mitglieds direkt per Dropdown ändern
  • Rang-Verwaltung im Stamm-Tab (nur für Anführer sichtbar)
  • Rang-Anzeige in der Mitgliederliste mit korrekten Rang-Namen
  • Mitglieder mit Einlade-Berechtigung sehen das Einlade-Panel
v0.0.22.28
05. März 2026
Fix

Stamm-Beitritt nur per Einladung

  • Stämme können nicht mehr durch einfaches Eintippen des Kürzels betreten werden
  • Beitreten erfordert jetzt eine explizite Einladung des Stammes-Anführers
  • Einladungen erscheinen im Stamm-Tab unter „Stammeseinladungen"
  • Das direkte Beitrittsformular wurde durch einen Hinweistext ersetzt
v0.0.22.27
05. März 2026
Feature

Forschungspunkte-System in der Schmiede

  • Jede Schmiede-Stufe (1–18) schenkt einen Forschungspunkt — maximal 18 Punkte gesamt
  • Jede erforschte Verbesserungsstufe kostet 1 Forschungspunkt
  • Ohne freien Punkt ist keine neue Forschung möglich
  • Bereits erforschte Stufen können gelöscht werden — Ressourcen gehen verloren, der Punkt wird zurückgegeben
  • Live-Anzeige verfügbarer Punkte im Schmiede-Tab
v0.0.22.26
05. März 2026
UX

Schmiede zeigt nur rekrutierbare Einheiten

  • Einheiten werden in der Schmiede nur angezeigt, wenn das Rekrutierungsgebäude die Mindest-Stufe erreicht hat
  • Beispiel: Schwere Kavallerie (Stall Stufe 10) taucht erst auf, wenn der Stall auf Stufe 10 ist
  • Verhindert Forschung von Einheiten, die noch gar nicht rekrutiert werden können
v0.0.22.25
05. März 2026
Fix

Rangliste zeigt Spielernamen statt Dorfnamen

  • In der Spieler-Rangliste wird nun der Accountname angezeigt — nicht mehr der Dorfname
  • KI-Dörfer zeigen weiterhin ihren Dorfnamen (kein Spieleraccount vorhanden)
  • Eigener Eintrag nutzt ebenfalls den Spielernamen aus dem Account
v0.0.22.24
05. März 2026
UX

Gebäude-Tabs progressiv freischaltbar

  • Tabs wie Kaserne, Stall, Werkstatt, Schmiede, Adelshof und Marktplatz sind erst nach dem Bau des jeweiligen Gebäudes sichtbar
  • Navigation bleibt übersichtlich — nur freigeschaltete Gebäude erscheinen in der Tab-Leiste
  • Beim Bauen wird der neue Tab automatisch eingeblendet
v0.0.22.23
05. März 2026
UX

Gebäude-Anforderungen immer sichtbar

  • Freigeschaltete Gebäude zeigen jetzt ebenfalls die benötigten Grundgebäude an
  • Grün = Anforderung erfüllt, Rot = noch nicht gebaut — auf einen Blick erkennbar
  • Identische Darstellung wie bei den gesperrten Gebäuden darunter
v0.0.22.22
05. März 2026
Fix

Auto-Refresh alle 10 Sekunden

  • Die gesamte Spieloberfläche wird alle 10 Sekunden automatisch aktualisiert
  • Gebäude-Buttons, Truppen, Warteschlangen — alles bleibt ohne manuelles F5 aktuell
  • Beim Wechsel zum Rathaus-Tab wird zusätzlich sofort neu gerendert
v0.0.22.21
05. März 2026
Fix

E-Mail-Bestätigung bei Registrierung

  • Nach der Registrierung wird eine Bestätigungs-E-Mail verschickt
  • Spieler können sich erst anmelden, wenn die E-Mail bestätigt wurde
  • Kein automatischer Zugang zum Spiel mehr direkt nach der Registrierung
v0.0.22.20
05. März 2026
UI

Spender-Badge im Header überarbeitet

  • Der „Spender"-Schriftzug wird im Spielernamen-Header nicht mehr angezeigt
  • Spender erhalten stattdessen einen goldenen Rahmen um ihren Namen im Header
  • Badge-Icons (👑 / ⭐ / 🏆 / 💎) bleiben weiterhin sichtbar
v0.0.22.19
05. März 2026
Feature Balance

Reisezeit an langsamste Einheit angepasst

  • Truppenmärsche bewegen sich mit der Geschwindigkeit der langsamsten Einheit im Trupp
  • Alle Einheiten haben individuelle Geschwindigkeiten (Min/Feld): Speer 18, Schwert 22, Axt 18, Späher 9, Leichte Kav. 10, Schwere Kav. 11, Ramme 30, Katapult 30, Adel 35
  • Angriffs- und Unterstützungs-Modal zeigen Reisezeit live an wenn Truppen ausgewählt werden
v0.0.22.18
05. März 2026
Balance

Truppenwerte überarbeitet

  • Speerträger: Angriff 10 → 10.2, Verteidigung Inf. 15 → 15.3, Verteidigung Kav. 45 → 45.9, Geschwindigkeit 18 Min/Feld
  • Schwertkämpfer: Verteidigung Inf. 50 → 55, Verteidigung Kav. 25 → 27.5, Geschwindigkeit 22 Min/Feld
  • Geschwindigkeit (Min/Feld) wird jetzt in der Truppen-Statistikzeile angezeigt
v0.0.22.17
05. März 2026
Feature

Stammesinterner Ressourcentransfer

  • Marktplatz → neuer Sub-Tab „🎁 Stammestransfer"
  • Stammesmitglieder können sich gegenseitig Holz, Lehm oder Eisen schicken
  • Ressourcen werden sofort beim Sender abgezogen und nach der Reisezeit beim Empfänger gutgeschrieben (Toast-Benachrichtigung)
  • Reisezeit: 1/10 der normalen Laufzeit (min. 30 Sekunden)
  • Transfer kann innerhalb von 10 Minuten abgebrochen werden — Ressourcen werden erstattet
v0.0.22.16
05. März 2026
Feature

Mission-Abbruch innerhalb von 10 Minuten

  • Neu: kleiner roter ✕-Button erscheint auf gesendeten Angriffen und Unterstützungen (Versammlungsplatz) — sichtbar für 10 Minuten nach dem Absenden
  • Klick auf ✕ bricht die Mission sofort ab: Truppen kehren ohne Reiseverzögerung zurück
  • Für PvP-Angriffe und Unterstützungen wird der Abbruch zusätzlich serverseitig vermerkt
  • Marktplatz (Lieferungen): ✕-Button storniert eine Lieferung innerhalb von 10 Minuten — die bezahlten Ressourcen werden sofort erstattet
v0.0.22.15
05. März 2026
Feature

Benachrichtigung bei eingehender Unterstützung

  • Neu: Toast-Benachrichtigung erscheint wenn Unterstützungstruppen zu deinem Dorf unterwegs sind
  • Stammesmitglieder sehen die genaue Truppenstärke der ankommenden Einheiten
  • Fremd-Unterstützung: Ankunftszeit sichtbar, Truppenstärke verborgen
  • Versammlungsplatz: neue Sektion „Verbündete Truppen" zeigt reisende (mit Timer) UND stationierte Truppen
  • Stationierte Stammestrupppen (🟢) und fremde Truppen (🔵) klar unterschieden
  • Empfänger kann stationierte Truppen per Button zurückschicken
v0.0.22.14
05. März 2026
Fix

Stationierte Unterstützungstruppen im Versammlungsplatz sichtbar

  • Fix: Stationierte Truppen in anderen Dörfern erscheinen nun korrekt im Versammlungsplatz unter „Unterstützung (gesendet)"
  • Fix: Rückruf eigener Truppen funktioniert auch ohne aktive Serververbindung (lokaler Fallback)
  • Fix: Tick-Loop ruft Support-Ankunft nicht mehr sekündlich auf (verhinderte Interaktion mit Buttons)
  • Verbesserung: Stationierte Truppen zeigen keinen "0:00:00"-Timer mehr
v0.0.22.13
05. März 2026
Fix

Bevölkerungsanzeige bei abmarschierenden Truppen

  • Fix: Genutzte Bevölkerung ändert sich nicht mehr wenn Truppen das Dorf verlassen
  • Truppen auf Angriff, PvP oder Unterstützung zählen weiterhin zur genutzten Bevölkerung
  • Bevölkerung sinkt nur noch durch Tod oder Entlassen von Truppen
v0.0.22.12
04. März 2026
Fix

Unterstützungstruppen bleiben stationiert

  • Fix: Überlebende Unterstützungstruppen kehren nach einem Kampf nicht mehr automatisch heim
  • Truppen bleiben solange im Verbündeten-Dorf, bis Sender oder Empfänger sie manuell zurückschickt
  • Verluste durch Kämpfe werden korrekt auf die stationierten Truppen angewendet
v0.0.22.11
04. März 2026
Feature

Unterstützungstruppen für Stammesmitglieder

  • Neu: Stammesmitglieder auf der Weltkarte anklicken öffnet ein Unterstützungs-Panel
  • Truppen können an Stammesmitglieder gesendet werden und kämpfen dort in der Verteidigung mit
  • Versammlungsplatz zeigt gesendete und empfangene Unterstützungen mit Timer und Status
  • Sowohl Sender als auch Empfänger können Truppen jederzeit zurückschicken
v0.0.22.10
04. März 2026
Feature

Stamm — Online-Status-Anzeige

  • Neu: Grüner/roter Punkt neben jedem Stammesmitglied zeigt Online-Status an
  • Online = zuletzt aktiv vor weniger als 5 Minuten
v0.0.22.9
04. März 2026
Feature Fix

KI-Dörfer: Deffer & Offer + Ausbau-Fix

  • Fix: KI-Dörfer bauen sich jetzt korrekt aus (30-min-Retry statt 8h-Sperre bei fehlendem Bau)
  • Neu: KI-Dörfer haben einen Typ — Deffer (Verteidigung: Wall, Kaserne, Bauernhof) oder Offer (Angriff: HQ, Kaserne, Produktion)
  • Neu: Spender-Ansicht temporär entfernt (wird später überarbeitet)
v0.0.22.8
04. März 2026
Feature

Feedback Admin-Seite

  • Neu: Feedback-Tickets verwalten, filtern, Status setzen
  • Neu: KI klassifiziert Tickets automatisch (Priorität, Kategorie, Zusammenfassung, Aktion)
  • Neu: Screenshot-Vorschau, Admin-Notizen, Batch-Klassifizierung
v0.0.22.7
04. März 2026
Feature

Marktplatz-Freischaltung & Händlerkapazität

  • Neu: Marktplatz-Tab erst sichtbar wenn Marktplatz gebaut wurde
  • Neu: Händleranzahl = Marktplatzstufe ÷ 2 (aufgerundet) — Stufe 1 = 1, Stufe 10 = 5, Stufe 25 = 13
  • Neu: Händler-Status im Erstellen-Panel zeigt belegte / verfügbare Händler
v0.0.22.6
04. März 2026
Bugfix Feature

Truppenwarteschlange, Karte & Feedback

  • Neu: Rekrutierungsaufträge abbrechen (100 % Rückerstattung) und umsortieren wie Gebäudebauaufträge
  • Neu: Stammesmitglieder auf der Weltkarte mit blauem Rahmen (statt rot)
  • Bugfix: Feedback-Formular nutzt jetzt eine verbesserte Übertragung
v0.0.22.5
04. März 2026
Bugfix

Stammesschutz & Rangliste

  • Bugfix: Stammesmitglieder können sich nicht mehr gegenseitig angreifen (Panel-Sperre + Echtzeit-Prüfung)
  • Bugfix: Stamm-Beitritt/-Austritt aktualisiert sofort den tribeTag aller Spieler auf der Karte
  • Bugfix: Andere Spieler wurden in der Rangliste doppelt angezeigt
  • Bugfix: „Spielstand zurücksetzen" löscht jetzt auch den Multiplayer-Karteneintrag
  • Neu: „Spielstand zurücksetzen"-Button entfernt
v0.0.22.4
04. März 2026
Feature Bugfix

Stammessystem — Einladungen überarbeitet

  • Neu: Mehrere Spieler gleichzeitig per Checkbox auswählen und mit einem Klick einladen
  • Neu: „Alle auswählen"-Checkbox in der Spielersuche
  • Neu: Anführer sieht ausstehende Einladungen mit Datum und kann sie zurückziehen
  • Neu: Bereits eingeladene Spieler erscheinen in der Suche mit „⏳ Einladung ausstehend"-Badge
  • Neu: Eingeladene Spieler sehen Annehmen/Ablehnen-Buttons beim Stamm-Tab
  • Bugfix: Bau- und Rekrutierungswarteschlange werden jetzt vollständig offline abgearbeitet
  • Bugfix: Stamm-Einladungssuche findet jetzt andere Spieler korrekt
  • Bugfix: Stamm-Einladung schlug fehl wenn Daten durch Offline-Cache verdeckt waren
v0.0.22.0
04. März 2026
Feature

Multiplayer-Weltkarte

  • Spieler sehen sich gegenseitig auf der Weltkarte — andere Spielerdörfer werden als ⚔️-Symbol angezeigt
  • Neue Spieler erhalten automatisch eine eindeutige Kartenposition (spiralförmige Suche ab Radius 3)
  • PvP-Angriffe auf andere Spielerdörfer möglich — Kampf wird mit Defense-Snapshot berechnet
  • Verteidiger erhält beim nächsten Login einen Kampfbericht mit Verlusten
  • Rangliste zeigt jetzt alle echten Spieler
  • Bugfix: Gebäude-Reset — Cloud-Sync wurde nicht ausgelöst (Timing-Fehler behoben)
  • Bugfix: Spielstand-Synchronisation — neuerer Stand (lokal vs. Cloud) wird jetzt korrekt gewählt
v0.0.21.0
04. März 2026
Feature

Feedback-System

  • Neuer schwimmender 💬-Button auf allen Seiten — Feedback jederzeit erreichbar
  • Feedback-Typen: 🐛 Fehler, 💡 Idee / Feature, 👎 Kritik, 💬 Sonstiges
  • Integrierte Screenshot-Funktion — Seite wird automatisch erfasst und als Vorschau angezeigt
  • Direkte Übertragung an den Server inkl. Spielkontext (Version, Gebäudestufen)
  • Admin-Panel — Einträge filtern, Status ändern, Löschen, Screenshots vergrößern
v0.0.20.2
04. März 2026
Feature

NPC-Dorfentwicklung

  • KI-Dörfer und Barbarendörfer bauen jetzt bis zu 3× täglich ein Gebäude aus (alle 8 Stunden)
  • Gebäude werden nur ausgebaut wenn Ressourcen und Voraussetzungen erfüllt sind
  • KI-Dörfer rekrutieren alle 12 Stunden bis zu 5 Einheiten (Speer/Schwert/Axt) wenn eine Kaserne vorhanden ist
  • Barbarendörfer bauen keine Truppen aus
  • NPC-Dorfstände bleiben beim Spielstart erhalten (kein Reset mehr)
v0.0.20.1
04. März 2026
Feature

Rangliste — Spieler-Filter

  • Zwei neue Buttons in der Spieler-Rangliste: „Alle Spieler" und „Nur menschliche Spieler"
  • KI-Dörfer lassen sich damit ausblenden — schnellerer Überblick über echte Konkurrenten
  • Filter wird korrekt vor der Paginierung angewendet
v0.0.20.0
04. März 2026
Feature Fix

Echtzeit-Hintergrundverarbeitung für alle Module

  • Truppenbewegungen und Markt-Events werden jetzt auch beim Offline-Catchup sofort aufgelöst
  • Wenn der Tab wieder aktiv wird, wird sofort ein Tick ausgeführt (kein Verzug mehr)
  • Beim Schließen der Seite wird der letzte Zeitstempel gespeichert — kein Zeitverlust mehr
  • Speicherintervall von 5s auf 1s reduziert — maximale Drift bei Absturz nur 1 Sekunde
  • Module werden jetzt vor dem Offline-Catchup initialisiert
v0.0.19.9
04. März 2026
Fix

Rekrutierungswarteschlange — Live-Update gefixt

  • Truppenanzahl wird jetzt sekündlich aktualisiert (kein Kaserne-Tab-Besuch mehr nötig)
  • „X Einheit(en) verbleibend" wird nun live heruntergezählt
  • Countdown-Timer läuft auch wenn Kaserne-Tab nicht aktiv ist
v0.0.19.8
04. März 2026
Balance

Weltkarte — Dorfpositionen neu verteilt

  • 25 KI-Dörfer gleichmäßig über Außen-, Mittel- und Innenzone verteilt (Radius 3–14)
  • 61 Barbarendörfer in drei Ringen über die gesamte Karte verteilt (Radius 2–15)
  • Keine Überlappungen mehr im Bereich um den Spielerursprung
v0.0.19.7
04. März 2026
UI

Versammlungsplatz — Truppenübersicht integriert

  • Reiter Truppen entfernt
  • Truppenübersicht jetzt im Reiter Versammlungsplatz oben eingebettet
v0.0.19.6
04. März 2026
Feature Balance

KI/Barbar-Dörfer, Rekrutierungszeiten & Anfängerschutz

  • KI-Dörfer (25): 25 KI-Dörfer (~2 % der Karte) gleichmäßig auf der Weltkarte verteilt — alle mit denselben Starttruppen und -ressourcen.
  • Barbarendörfer (61): 61 Barbarendörfer (~5 % der Karte) über alle Ringe verteilt — können sofort angegriffen werden.
  • Rekrutierungszeit –80 %: Alle Einheiten werden jetzt 5× schneller ausgebildet.
  • Anfängerschutz 96 Stunden: KI-Dörfer können nach dem Erscheinen 96 Stunden nicht angegriffen werden. Barbarendörfer haben keinen Schutz.
v0.0.19.5
04. März 2026
Balance

Weltkarte bereinigt — nur Spielerdörfer

  • KI-Dörfer entfernt: Alle KI-Dörfer wurden vollständig von der Weltkarte entfernt. Bestehende Spielstände werden beim nächsten Laden automatisch bereinigt.
  • Barbarendörfer entfernt: Alle Barbarendörfer wurden von der Weltkarte entfernt. Bereits eroberte Barbarendörfer bleiben erhalten.
  • Angriffe deaktiviert: KI-Angriffe auf das Spielerdorf finden nicht mehr statt.
v0.0.19.4
03. März 2026
Feature Balance

Stammessystem — Größenbegrenzung & Einladefunktion

  • KI-Stämme max. 5 Mitglieder: KI-Stämme können maximal 5 NPC-Dörfer umfassen. Wird ein Stamm zu groß, werden abwechselnd das erste und letzte Mitglied entfernt. Entfernte Dörfer verlieren ihr Stammeskürzel, werden aber nicht zu Barbarendörfern.
  • KI-Stamm-Einladungen: Im Ticks-Rhythmus laden Stammesdörfer benachbarte unaffilierte NPC-Dörfer ein (Chebyshev-Abstand ≤ 4, 25 % Chance, max. 3 pro Intervall).
  • Spielerstämme max. 25 Mitglieder: Spielerstämme können bis zu 25 echte Spieler aufnehmen. Beim Beitreten oder Einladen wird die Obergrenze geprüft.
  • Einladefunktion: Stamm-Anführer können im Stamm-Reiter alle registrierten Spieler suchen und direkt einladen. Eingeladene Spieler sehen ausstehende Einladungen im Stamm-Reiter.
v0.0.19.3
03. März 2026
Feature UI

Rangliste — Live-Daten & Auto-Refresh

  • Live-Daten: NPC/KI-Spieler werden jetzt direkt aus der Weltkarte geladen — keine statischen Fake-Daten mehr.
  • Auto-Refresh: Die Rangliste aktualisiert sich automatisch alle 10 Minuten. Bei Dorf-Ereignissen erfolgt der Cache-Reset sofort.
  • Suchfeld: Spielerliste: Suche nach Spielername oder Stammeskürzel. Stämmeliste: Suche nach Stammesname oder Kürzel.
  • Manueller Refresh: Neuer „🔄 Aktualisieren"-Button für sofortige manuelle Aktualisierung.
  • Zeitstempel: „Zuletzt aktualisiert"-Anzeige mit Countdown bis zum nächsten Auto-Refresh.
  • Stämme-Zuordnung: NPC-Dörfer ohne Stammeszugehörigkeit erhalten automatisch immer denselben Stamm.
v0.0.19.2
03. März 2026
Feature Balance UI

Gebäude-Voraussetzungen & Startdorf-Überarbeitung

  • Gebäude-Voraussetzungen: Gebäude können nur noch gebaut werden, wenn alle Voraussetzungen erfüllt sind. Fehlende Voraussetzungen werden im Baumenü angezeigt.
  • Gesperrte Gebäude: Das Baumenü zeigt nun „Noch nicht verfügbar" mit farbigen Badges (grün = erfüllt, rot = fehlt).
  • Neue Gebäude-Abhängigkeiten: Kaserne (RH 3), Wall (Kaserne 1), Stall (RH 10, Kaserne 5, Schmiede 5), Werkstatt (RH 10, Schmiede 10), Schmiede (RH 5, Kaserne 1), Adelshof (RH 20, Schmiede 20, Marktplatz 10).
  • Separate Rekrutierungswarteschlangen: Kaserne, Stall, Werkstatt und Adelshof haben jeweils eine eigene unabhängige Rekrutierungswarteschlange.
  • Startdorf-Änderungen: Neue Dörfer starten ohne Holzfäller, Lehmgrube und Eisenmine. Dafür gibt es ein Versteck von Beginn an.
v0.0.19.1
03. März 2026
Feature Balance UI

Barbarendörfer — Eroberung & visuelle Überarbeitung

  • Barbarendörfer eroberbar: Barbarendörfer können nun mit Adelsgeschlechtern (👑) erobert werden. Das Zustimmungssystem gilt jetzt für alle NPC-Dörfer.
  • Truppen gelöscht: Beim Erobern eines Barbarendorfes werden alle dort vorhandenen Truppen vernichtet.
  • Graues Dorfsymbol: Barbarendörfer erscheinen auf der Weltkarte ausgegraut (entsättigt), um sie klar von normalen NPC-Dörfern zu unterscheiden.
  • Kein Stamm, keine Rangliste: Barbarendörfer tauchen weiterhin nicht in der Spielerliste auf und können keinem Stamm beitreten.
  • Bugfix: Zustimmung im Tooltip wurde zuvor immer als 100/100 angezeigt — wird nun korrekt aktualisiert.
v0.0.19.0
03. März 2026
Feature Content

Schmiede & Adelshof — Forschung und Eroberung

  • Schmiede (neues Gebäude): Jede Einheit kann in 3 Stufen erforscht werden — jede Stufe gewährt +15 % Angriff und +10 % Verteidigung. Höhere Schmiede-Stufen schalten weitere Forschungsstufen frei.
  • Adelshof (neues Gebäude): Schaltet die Einheit Adelsgeschlecht (👑) frei. Kostet 100 Bevölkerung sowie 40.000 Holz, 50.000 Lehm, 50.000 Eisen.
  • Zustimmungssystem: Jedes NPC-Dorf hat eine Zustimmung von 0–100. Jedes überlebende Adelsgeschlecht reduziert die Zustimmung um 20–30 Punkte.
  • Dorf-Eroberung: Sinkt die Zustimmung auf 0, wird das Dorf dauerhaft übernommen (⚑). Eroberte Dörfer werden nicht mehr von NPCs angegriffen.
  • Kampfbonus: Erforschte Einheiten erhalten ihren Bonus automatisch in allen Angriffen angewendet.
v0.0.18.1
03. März 2026
Fix

Rangliste: KI-Spieler zeigen korrekte Dorfanzahl

  • KI-Spieler hatten in der Rangliste fälschlicherweise bis zu 3 Dörfer — jetzt korrekt auf 1 Dorf begrenzt.
v0.0.18.0
03. März 2026
Feature Balance UI

Barbarendörfer, größere Karte & Späher-Vorbereitung

  • Barbarendörfer
  • KI-Stämme mit mehr als einem Dorf verlieren alle Überschuss-Dörfer — diese werden zu 🏚️ Barbarendörfern
  • Barbarendörfer sind neutral und friedlich: sie bauen keine Truppen und greifen nie an
  • Stämme können nicht mehr expandieren (bleiben dauerhaft bei 1 Dorf)
  • Größere Weltkarte
  • Kartenradius von ±10 auf ±15 erweitert (31×31 Felder)
  • 26 neue NPC-Dörfer im Fernring (Chebyshev 11–15) mit 1.050–1.900 Punkten
  • Späher-Vorbereitung
  • Truppenanzahl fremder Dörfer ist nicht mehr sichtbar — Tooltip zeigt ❓ Unbekannt
  • Späher-Funktion zur Aufklärung folgt in einem späteren Update
v0.0.17.0
03. März 2026
Feature UI

Rangliste — Spieler & Stämme

  • Neuer Tab: Rangliste
  • Neuer Hauptnavigations-Tab 🏆 Rangliste zwischen Stamm und Nachrichten
  • Zwei Unterreiter: 👤 Spieler und 🛡️ Stämme
  • Spieler-Rangliste
  • Sortierbare Tabelle mit Rang, Spielername, Stammeskürzel, Punkte, Dörfer
  • Top 3 Ränge farblich hervorgehoben (Gold, Silber, Bronze)
  • Eigener Spieler mit goldenem Seitenstreifen markiert + Paginierung (25 Einträge/Seite)
  • Stämme-Rangliste
  • Sortierbare Tabelle mit Rang, Kürzel, Stammesname, Gesamtpunkte, Mitglieder, Dörfer
  • Eigener Stamm farblich hervorgehoben + Suche nach Stammesname oder Kürzel
  • Sonstiges
  • 50 simulierte NPC-Spieler + 8 simulierte Stämme für die Rangliste
  • Neues Ranglisten-Modul hinzugefügt
v0.0.16.0
02. März 2026
UI

Weltkarte — Grafische Überarbeitung

  • Helle, echte Kartendarstellung
  • Weltkarte komplett auf helles, grünes Karten-Design umgestellt — orientiert an klassischen Strategie-Browser-Spielen
  • Basis-Zellfarbe: sattes Grasgrün (#6aa040); Achsenbeschriftungen im Pergament-Stil
  • Terrain-Tiles
  • 🌾 Ebene: Helles Grasgrün mit radialem Glanz-Overlay
  • 🌲 Wald: Dunkles Dunkelgrün — dekorative Baumgruppen auf leeren Waldfeldern
  • ⛰️ Hügel: Gelblich-grün mit radialem Hügel-Gradient
  • 🗻 Gebirge: Grau-braun mit Highlight-Schimmer und Schattierung
  • 🌊 Fluss: Leuchtendes Blau mit Diagonalstreifen-Wellenmuster
  • Dorf- und Spieler-Zellen
  • Dorfnamen mit weißem Text und starkem Textschatten; Spieler-Zelle mit goldenem Rahmen und Inset-Glow
  • Stammeskürzel [TAG] auf der Karte mit gelbem Text + Textschatten
v0.0.15.0
01. März 2026
Feature UI

Tab-Hero Panoramen

  • Panoramische Kopfgrafiken auf jeder Seite
  • Jeder der 10 Haupt-Tabs erhält ein individuelles 96px-Hero-Banner mit mittelalterlicher Emoji-Szene
  • 8 thematisch passende Emoji-Elemente pro Banner, absolut positioniert mit Tiefenstaffelung und Opazitäts-Abstufung
  • Zentriertes Cinzel-Titel-Overlay mit Goldglow-Textschatten plus kursivem Motto-Schriftzug
  • Themen je Tab
  • 🏘️ Dorfübersicht · 🏛️ Rathaus · ⚔️ Kaserne · 🐴 Stall · 🔧 Werkstatt
  • 🪖 Truppen · 🏟️ Versammlungsplatz · 🗺️ Weltkarte · 🏪 Marktplatz · 🛡️ Stamm
  • Alle 4 Marktplatz-Unterreiter erhalten eigene Sub-Hero-Leisten mit Farbthema
v0.0.14.0
01. März 2026
UI

Grafischer Overhaul – Premium-Look

  • Konsistentes Schatten- und Tiefensystem
  • Neues konsistentes Schatten-System in mehreren Abstufungen
  • Alle Karten, Panels und Zeilen erhalten lineare Hintergrundverläufe — warmes Braun-Gold-Schema
  • Überarbeitete Komponenten
  • Buttons: Dreidimensionale Verläufe, Gold-Glow bei Hover, Gedrückt-Feedback
  • Ressourcen-Header: Glasiger Hintergrund, Gold-Trennlinie, Punktebalken mit goldenem Akzent
  • Navigation: Aktiver Tab mit Gold-Glow-Boxshadow und Ober-Highlight-Linie
  • Gebäude-Kacheln: Gradient + Hover-Anheben + Gold-Glow; Upgrading-Kachel pulsiert
  • Kampfberichte: Linker farbiger Akzentstreifen (Grün = Sieg, Rot = Niederlage)
  • Scrollbar: Gold-Braun-Gradient auf Scrollleisten-Thumb
v0.0.13.0
01. März 2026
Feature

Terrain-System

  • 5 Terrain-Typen
  • Deterministisches Terrain aus Koordinaten — immer reproduzierbar ohne State-Speicher
  • Verteilung: 🌾 Ebene 40 % · 🌲 Wald 20 % · ⛰️ Hügel 20 % · 🗻 Gebirge 10 % · 🌊 Fluss 10 %
  • Terrain-Effekte (je 2 Boni + 1 Malus)
  • 🌾 Ebene: +15 % alle Ressourcen, Truppen 20 % schneller — Wall −15 % Verteidigung
  • 🌲 Wald: +30 % Holz, +20 % Verteidigung — Truppen & Händler 25 % langsamer
  • ⛰️ Hügel: +25 % Eisen, +15 % Verteidigung — Truppen 20 % langsamer
  • 🗻 Gebirge: +35 % Eisen, +30 % Verteidigung — Truppen 50 %, Händler 35 % langsamer
  • 🌊 Fluss: +25 % Lehm, Handelslieferungen 30 % schneller — Truppen 30 % langsamer
  • Spielmechanisch wirksam in 4 Systemen
  • Ressourcenproduktion · Reisezeit · Verteidigung · Handel
  • Terrain-Icon und Tooltip auf jeder Kartenzelle sichtbar
v0.0.12.0
01. März 2026
Feature

KI-Stammessystem

  • Automatische Stammesbildung
  • NPC-Dörfer ab 200 Punkten können eigenständig Stämme gründen (15 % Chance pro Intervall)
  • Pool von 18 einzigartigen Stammesnamen: „Die Eiserne Faust", „Bund der Wölfe", „Horde der Raben" u. v. m.
  • Gegenseitige Einladungen
  • Stammesdörfer laden benachbarte un-affiliierte Dörfer (Chebyshev-Radius 6) automatisch ein (25 % Chance)
  • Maximalgröße: 8 Mitglieder pro KI-Stamm
  • Max. 2 Neugründungen und 3 Einladungen pro Intervall — graduelle, natürliche Ausbreitung
  • Darstellung
  • Stammesaktivität alle 4–10 Minuten — Kürzel erscheint auf der Weltkarte vor dem Dorfnamen
  • Tooltip zeigt: Stammeskürzel, Stammesname und aktuelle Mitgliederanzahl
v0.0.11.0
01. März 2026
Feature Fix UX

Stammessystem (Spieler)

  • Neuer Tab: 🛡️ Stamm
  • Spieler können einen Stamm gründen — Name (max. 30 Zeichen) und Kürzel (max. 5 Zeichen, Sonderzeichen erlaubt)
  • Einem bestehenden Stamm beitreten per Kürzel — erfordert angemeldeten Account
  • Stamm verlassen oder auflösen (Anführer) mit 2-Klick-Bestätigung
  • Mitgliederliste mit Rolle und Beitrittszeit — Anführer erscheint immer oben
  • Stammeskürzel überall sichtbar
  • Stammeskürzel [TAG] erscheint vor dem eigenen Dorfnamen überall im Spiel
  • Cloud-Persistenz: Stammesdaten werden in der Cloud gespeichert — Eindeutigkeitsprüfung beim Erstellen
  • Fix: Stamm auch ohne Cloud erstellt
  • Stammengründung schlug fehl wenn Cloud-Synchronisation fehlschlug — Stamm wird jetzt immer lokal gespeichert; Cloud-Sync läuft im Hintergrund
  • Weltkarte
  • Weltkarte öffnet immer in Großansicht (900 px) und wird beim Tab-Öffnen automatisch auf das eigene Dorf zentriert
v0.0.10.0
01. März 2026
Feature Balance

Distanzbasierte Handelslieferzeiten

  • Kein sofortiger Handel mehr
  • Alle Ressourcen aus Tauschangeboten werden erst nach einer Lieferzeit gutgeschrieben — für Spieler und KI gleichermaßen
  • Aktive Lieferungen erscheinen im Unterreiter 🚚 Lieferungen mit Echtzeit-Countdown
  • Berechnungsformel
  • NPC-Dorf mit Koordinaten: 1/10 der Reisezeit zum NPC-Dorf (gerade: 15 Min./Feld, diagonal: 20 Min./Feld) — mindestens 30 Sekunden
  • Wanderhändler (kein eigenes Dorf): feste Lieferzeit von 30 Minuten
  • KI-Verhalten
  • 60 % der KI-Angebote kommen von einem echten NPC-Dorf — Name und Distanz bestimmen die Lieferzeit
  • 40 % sind Wanderhändler ohne festen Standort — immer 30 Min. Lieferzeit
  • Jedes fremde Angebot zeigt eine 🚚 ~MM:SS ETA-Anzeige; Lieferungen-Badge am Tab-Button zeigt Anzahl
v0.0.9.9
01. März 2026
UX

Eigene Angebote immer oben

  • Eigene Tauschangebote erscheinen im Marktplatz immer ganz oben in der Angebotsliste
  • Eine Trennlinie mit „andere Angebote" trennt eigene Angebote optisch von denen anderer Händler
  • Innerhalb jeder Gruppe werden Angebote nach Ablaufzeit sortiert (älteste zuerst)
v0.0.9.8
01. März 2026
UX Feature

Erweiterte Marktfilter

  • Zwei neue Filter im Angebots-Unterreiter: Bietet und Sucht
  • Filteroptionen: Alle / 🪵 Holz / 🧱 Lehm / ⚙️ Eisen
  • Zusätzlich Ausschluss-Filter: „Nicht Holz", „Nicht Lehm", „Nicht Eisen"
  • Alle drei Filter (Anbieter, Bietet, Sucht) wirken kombiniert; Filter bleiben beim Tab-Wechsel erhalten
v0.0.9.7
01. März 2026
UX

Marktplatz — Neustrukturierung mit Unterreitern

  • Reiter „Markt" umbenannt zu „Marktplatz"
  • 📋 Angebote — Alle verfügbaren Tauschangebote mit Filter und Aktions-Buttons
  • 📝 Einstellen — Formular zum Erstellen eigener Angebote mit Live-Ratio-Anzeige
  • 🚚 Lieferungen — Laufende Warenlieferungen mit Echtzeit-Countdown; Badge zeigt Anzahl
  • 📜 Handelshistorie — Abgeschlossene Transaktionen der letzten 20 Trades
v0.0.9.6
01. März 2026
Feature

Versammlungsplatz

  • Versammlungsplatz — Startgebäude (Stufe 1, max. Stufe 1), immer gebaut. Klick öffnet den Versammlungsplatz-Tab.
  • Neuer Tab ⚔️ Versammlungsplatz
  • Truppen-Übersicht — alle stationierten Einheiten mit Anzahl und Kampfwerten
  • Angriffs-Übersicht — alle laufenden Truppenbewegungen (Angriff & Rückkehr) mit Countdown
  • Kampfberichte — letzte 10 Kämpfe mit Ergebnis, Überlebenden und Beute
v0.0.9.5
01. März 2026
UX

Lager-Vollzeit-Anzeige im Header

  • Der Ressourcen-Header zeigt jetzt für Holz, Lehm und Eisen an, in wie vielen H:MM:SS das Lager voll läuft
  • Wenn das Lager bereits zu ≥ 98 % gefüllt ist, erscheint stattdessen 🔴 voll! in Rot
  • Hilft dabei, rechtzeitig Ressourcen auszugeben bevor Produktion „verloren" geht
v0.0.9.4
01. März 2026
Feature Content

Neue Gebäude & Truppen

  • Neue Gebäude
  • Versteck (max. Stufe 10) — Schützt Ressourcen vor Plünderungen; auf Stufe 10 werden 2.000 jeder Ressource gesichert
  • Stall (max. Stufe 20) — Schaltet Kavallerie-Rekrutierung frei; höhere Stufe beschleunigt die Rekrutierung
  • Werkstatt (max. Stufe 15) — Produziert Belagerungsgeräte; höhere Stufe beschleunigt die Produktion
  • Neue Truppen (Stall)
  • Leichte Kavallerie — schnelle Angreifer mit hoher Tragekapazität (Stall Stufe 3)
  • Schwere Kavallerie — mächtige Einheit mit starkem Angriff und Verteidigung (Stall Stufe 10)
  • Neue Truppen (Werkstatt)
  • Ramme — Belagerungsgerät, sehr effektiv gegen Verteidigungsanlagen (Werkstatt Stufe 1)
  • Katapult — Zerstört feindliche Lager und Gebäude (Werkstatt Stufe 5)
v0.0.9.3
01. März 2026
Feature

Account-System & Cloud-Speicher

  • Account-System
  • Neue Landing Page mit Anmelde- und Registrierungsformular
  • Registrierung mit Benutzername, E-Mail und Passwort — deutsche Fehlermeldungen für alle Fehler
  • Automatische Weiterleitung ins Spiel nach erfolgreichem Login
  • Cloud-Speicher
  • Spielstand wird automatisch in der Cloud-Datenbank gespeichert — intelligente Verzögerung verhindert übermäßige Schreibvorgänge
  • Dual-Persistenz: lokaler Speicher bleibt als Offline-Fallback aktiv — bei Verbindungsunterbrechung geht kein Fortschritt verloren
  • Beim Login wird der Cloud-Stand priorisiert; vorhandene Spielstände per „Spielstand übernehmen" migrierbar
v0.0.9.2
01. März 2026
Fix UX

Marktplatz: Ressourcenprüfung beim Annehmen

  • Der Annehmen-Button bei Tauschangeboten prüft jetzt, ob genug Ressourcen vorhanden sind
  • Nicht leistbare Angebote zeigen einen ausgegrauten Button mit ⛔ Zu wenig Ressourcen
  • Button-Status aktualisiert sich automatisch bei Ressourcenänderungen
v0.0.9.1
01. März 2026
Feature UX

Spendenliste — Ehrentafel

  • Neuer 🏅 Spender-Button im Header öffnet die Ehrentafel als Modal
  • Rangliste zeigt: Name, höchste Einzelspende und Gesamtspendenbetrag
  • Rangabzeichen
  • Rang 1–3: Episches Rangabzeichen (👑⭐🏆) mit goldenem Glow-Effekt und CSS-Animation
  • Rang 4–10: Elegantes Emblem (💎) in Silber-Blau; Rang 1–50: Titel „Spender" unter dem Accountnamen
  • Badges erscheinen automatisch neben dem Dorfnamen überall im Spiel; Namensabgleich ist case-insensitive
v0.0.9.0
01. März 2026
Feature

Angebotsbasierter Marktplatz mit KI-Händlern

  • Angebotssystem
  • Spieler können Tauschangebote einstellen — angebotene Ressourcen werden sofort reserviert
  • Max. 5 eigene Angebote gleichzeitig, Tauschrate 0.5–1.5; verfallen nach 30 Minuten (100 % Erstattung)
  • KI-Händler
  • 5 NPC-Händler erstellen automatisch Angebote (alle ~2 Min.); 15 % Chance pro Intervall, Spieler-Angebote anzunehmen
  • Max. 12 KI-Angebote und 25 Angebote insgesamt gleichzeitig
  • Benutzeroberfläche
  • Angebots-Formular mit Live-Ratio-Anzeige und Farbcodierung (grün/rot); Filterfunktion: Alle / Nur Händler / Nur eigene
  • Handelshistorie mit den letzten 20 Transaktionen
v0.0.8.0
01. März 2026
Feature

Dorfname ändern

  • Im Rathaus-Tab kann der Dorfname geändert werden (2–30 Zeichen)
  • Speichern per Button-Klick oder Enter-Taste
  • Dorfname wird sofort im Header und überall im Spiel aktualisiert
v0.0.7.7
01. März 2026
UX

Schriftgrößen erhöht

  • Alle UI-Schriftgrade um 3 Punkte angehoben (body: 14px → 17px)
  • Bessere Lesbarkeit in Gebäudeliste, Kaserne, Weltkarte und allen Panels
  • Überschriften (h2/h3) und relative Größen (rem/em) entsprechend skaliert
v0.0.7.6
01. März 2026
Feature

Anfängerschutz (72 Stunden)

  • Neue Spieler sind die ersten 72 Stunden vor NPC-Angriffen geschützt
  • Sichtbarer Countdown-Timer im Header (🛡️ Anfängerschutz: HH:MM:SS), sekündlich aktualisiert
  • Timer verschwindet automatisch wenn der Schutz abläuft
v0.0.7.5
01. März 2026
Balance

Reisezeiten angepasst

  • Horizontal & Vertikal: 15 Min./Feld
  • Diagonal: 20 Min./Feld
  • Formel: diagonale Schritte × 20 Min. + gerade Schritte × 15 Min.
v0.0.7.4
01. März 2026
Balance

Reisezeiten erhöht

  • Horizontal: 15 Min./Feld (war: 1 Min.)
  • Vertikal: 20 Min./Feld (war: 1 Min.)
  • Diagonale Bewegung kombiniert beide Werte: √((dx·15)² + (dy·20)²)
v0.0.7.3
01. März 2026
UX

Lagerkapazität-Anzeige

  • Header zeigt für Holz, Lehm und Eisen nun Bestand / Max-Kapazität (z. B. 1.234 / 5.000)
  • Lager-Karte im Rathaus zeigt aktuelle Kapazität und Vorschau auf die Kapazität der nächsten Stufe
v0.0.7.2
01. März 2026
UX

Umbenennung: DOMINIUM – Per Arma ad Gloriam

  • Spielname von „Die Stämme" in DOMINIUM – Per Arma ad Gloriam geändert
  • Titel, Header, Footer und Browser-Tab in beiden Seiten aktualisiert
v0.0.7.1
01. März 2026
Fix Balance

Eisenmine-Produktionsrate korrigiert

  • Eisenmine produzierte auf Stufe 1 nur ~30/h statt wie Holzfäller und Lehmgrube ~35/h
  • Basisrate der Eisenmine von 25 auf 30 angehoben — alle drei Ressourcengebäude liefern nun identische Produktionsraten
v0.0.7.0
01. März 2026
Feature UX

Dorfpunkte & Update-Seite im Spiel

  • Neues Punktesystem: Jede Gebäudestufe gibt Dorfpunkte (z. B. Rathaus 20 Pkt./Stufe, Kaserne 15 Pkt./Stufe)
  • Dorfpunkte werden im Header (🏆), in der Dorfübersicht und auf der Weltkarte angezeigt
  • KI-Angriffs-Schwelle: Feindliche Dörfer greifen erst an, wenn euer Dorf 1.000 Punkte erreicht
  • Updates-Button im Header (📋 Updates) — führt zu dieser Update-Seite
v0.0.6.0
01. März 2026
UX

Popup-freie Benutzeroberfläche

  • Alle Popup-Fenster und Overlays vollständig entfernt
  • Ressourcengebäude-Detailansicht erscheint direkt unter den Kacheln in der Dorfübersicht
  • Angriffsplanung läuft als Inline-Panel in der Weltkarten-Sidebar
  • Spielstand-Reset per 2-Klick-Bestätigung direkt am Reset-Button (kein Dialog)
  • Fehlermeldungen werden inline angezeigt und verschwinden automatisch nach 3,5 Sekunden
v0.0.5.0
01. März 2026
Feature UX

Animierte Ressourcengebäude-Ansicht

  • Klick auf Holzfäller, Lehmgrube oder Eisenmine öffnet eine Detailansicht
  • Animationen
  • 🌲 Holzfäller: Arbeiter läuft zum Wald, fällt einen Baum, kehrt mit Baumstamm zurück
  • 🧱 Lehmgrube: Pickaxe schwingt rhythmisch, Lehmstücke fliegen aus der Grube
  • ⚙️ Eisenmine: Arbeiter schlägt Pickel gegen Fels, Funken sprühen, Erzbrocken leuchtet auf
  • Anzeige von Gebäudestufe, Grundproduktionsrate, Gesamtproduktion und Vorschau auf die nächste Stufe
v0.0.4.0
01. März 2026
UX

Kaserne-Schnellrekrutierung

  • Neue Schnell-Buttons +10 / +100 / +500 für jede Einheit in der Kaserne
  • Automatische Kappung: Klick auf +500 trägt die maximal mögliche Zahl ein — begrenzt durch Ressourcen und freie Bauernhofplätze
  • Bestätigung erfolgt weiterhin manuell über den Rekrutieren-Button
v0.0.3.0
01. März 2026
Feature

Weltkarte & Kampfsystem

  • Weltkarte
  • 11×11 Koordinatengitter, Spielerdorf startet bei (0|0)
  • 15 NPC-Dörfer mit unterschiedlicher Stärke auf festen Koordinaten
  • Tooltips mit Koordinaten, Punktzahl, Truppenbestand und Reisezeit
  • Kampf
  • Truppen-Auswahl für den Angriff mit Max-Buttons; Kampfberechnung mit ±15 % Glücksfaktor und Überlebensrate
  • Beutesystem: Überlebende transportieren Ressourcen zurück
  • KI & Automatik
  • NPC-Dörfer greifen automatisch zurück (alle 3–7 Min., 35 % Chance); regenerieren Truppen alle 2 Min. um 10 %
  • Echtzeit-Countdown für alle Truppenbewegungen; Kampfberichte (letzte 10)
v0.0.2.0
01. März 2026
Feature UX

Erweiterte Bauwarteschlange

  • Sequenzielle Bauwarteschlange: Mehrere Gebäude können auf einmal eingeplant werden
  • Aktiver Bauauftrag & Warteschlange getrennt angezeigt mit Countdown-Timern
  • Reihenfolge jederzeit per ▲/▼-Buttons ändern; Abbruch mit 100 % Ressourcen-Rückerstattung
  • ⭐ Premium-Konto: 4 parallele Bauslots statt 2 (Free)
  • Bauwarteschlange vom Dorfübersichts-Tab in das Rathaus verschoben
v0.0.1.0
01. März 2026
Feature

Basisspiel — Erster spielbarer Stand

  • Ressourcen
  • Holz, Lehm und Eisen — zeitbasierte Produktion (auch offline); Lager mit stufenabhängiger Kapazität
  • Gebäude (8 Typen)
  • Rathaus, Holzfäller, Lehmgrube, Eisenmine, Lager, Bauernhof, Kaserne, Wall
  • Stufenabhängige Kosten & Bauzeiten (Rathaus beschleunigt alle Bauten)
  • Truppen (4 Typen)
  • Speerträger, Schwertkämpfer, Axtkämpfer, Späher — mit individuellen Kampfwerten
  • Rekrutierungswarteschlange mit Echtzeit-Countdown
  • Grundsystem
  • Bevölkerungssystem über den Bauernhof; automatisches Speichern
  • 5 Tabs: Dorfübersicht, Rathaus, Kaserne, Truppen, Weltkarte (Platzhalter)
  • Komplett im Browser spielbar — kein Download nötig
Keine Updates gefunden. Versuche andere Suchbegriffe oder Filter.